Duelo Misterio
A continuación os presento una guia con la solución de los puzzles tras los Duelo Misterio, del juego Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters Edition World Championship Tournament 2006 . Recuerda, si quieres descifrarlos tu, no sigas leyendo, intenta resolverlos y vuelve si alguno se te atraganta.
Guerreros de la Oscuridad
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- Activamos El Ataúd Risueño para descartar a Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro, Beiige, Vanguardia del Mundo Oscuro y a Broww, Cazador del Mundo Oscuro.
- Se activan los efectos, invoca a Sillva y Beiige en posición de ataque.
- Robamos y después invocamos a Zure, Caballero del Mundo Oscuro.
- Entra en la Battle Phase.
- Ataca al Sombrero Mágico Blanco con Scarr, Explorador del Mundo Oscuro.
- Esto hará que se active el efecto del Sombrero Mágico Blanco y nos descartará a Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro.
- Esto activará el efecto de Goldd, lo invocamos en posición de ataque y destruimos a los dos Dragones Blancos de Ojos Azules.
- Ataca con todos los monstruos en cualquier orden.
Conjuro Cerrado
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- Activamos Refuerzo del Ejército y añade Escolta del Rey a tu mano.
- A continuación activamos el efecto del Monje Invocador, descartamos Monstruo Reencarnado e invocamos a la Escolta de la Reina.
- Activamos la carta trampa Cambio de la Generación para destruir al Monje Invocador y añadir una copia de este del Deck a la mano.
- Invoca al Escolta del Rey y activa su efecto, selecciona al Escolta de la Sota e invócalo en posición de ataque.
- Utilizamos la carta mágica Polimerización, sacrificamos a los tres escoltas para invocar a Bufón Escolta Arcano.
- Revivimos de nuestro cementerio al Escolta de la Sota con la carta mágica Entierro Prematuro.
- Atacamos con Escolta de la Sota a Newdoria.
- Activamos el efecto del Bufón Escolta Arcano para negar el efecto de Newdoria, para ello tendremos que descartarnos del Monje Invocador que tenemos en nuestra mano.
- Ataca directamente con el Bufón Escolta Arcano.
Mecanismo Antiguo
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- Empezamos activando la carta mágica Castillo de Mecanismo Antiguo.
- Invocamos al Soldado de Mecanismo Antiguo en posición de ataque
- Activamos la carta trampa Ofrenda Final y utilizamos como sacrificio al Dragón de Ojos Azules Definitivo para invocar a la Bestia de Mecanismo Antiguo.
- Volvemos a usar Ofrenda Final, esta vez para invocar al Golem de Mecanismo Antiguo. Gracias al efecto del Castillo de Mecanismo Antiguo, no será necesario sacrificar ningún monstruo.
- Ataca al Dragón Blanco de Ojos Azules con el Golem de Mecanismo Antiguo.
- Realiza un ataque directo con el Soldado de Mecanismo Antiguo y la Bestia de Mecanismo Antiguo.
¡Abrid Fuego!
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- Entramos en la Battle Phase y atacamos con Maestra de la Cadena Amazoness al Soldado de los Artilugios.
- Al destruirse la Maestra de la Cadena Amazoness activamos su efecto, seleccionamos al Kuriboh de la mano del rival y lo ponemos en nuestra mano.
- Pasamos a la Main Phase 2 e invocamos a Kuriboh.
- Activamos la carta mágica Multiplicar, sacrificamos al Kuriboh e invocamos 4 Fichas Kuriboh en nuestro campo.
- Finalmente, activamos el efecto del Soldado Cañón y sacrificamos primero todas las Fichas Kuriboh y después al propio Soldado Cañón para llegar a quitarle los 2500 LP.
Derrotar a los Tres Fantasmas
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- Activamos Rompe Raigeki, descartamos Aitsu de la mano para destruir a nuestro Sangan.
- Cuando se active el efecto de Sangan, encadenamos la carta trampa Michizure y destruimos a Hamon, Señor del Trueno Golpeador.
- Seleccionamos a Koitsu del efecto de Sangan.
- Volteamos la Jarra Dimensional y activamos su efecto, el oponente tiene las siguientes cartas trampa en el Cementerio: Ofrenda Final, Hechizo de Sombra, Rueda de la Pesadilla y Limo Reflectametal. Retiramos del Juego 3 de estas cartas trampa para que, el ataque de Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras se reduzca a 1000 puntos de ataque.
- Seleccionamos como tributo a Inpachi de Carbón y a la Jarra Dimensional para invocar a Koitsu.
- Utilizamos la carta mágica Metamorfosis y sacrificamos a Koitsu e invocamos al Dragón Ciber Final.
- Pasamos a la Battle Phase y atacamos con el Dragón Ciber Final a Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras, ganando así el duelo.
Talón de Aquiles
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- Volteamos el Mago de la Fe y activamos su efecto. Añadimos a la mano la carta mágica El Ataúd Risueño del Cementerio.
- Activamos Las Fuerzas de la Oscuridad y añadimos del Cementerio a la mano las cartas Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro y Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro.
- A continuación, utilizamos El Ataúd Risueño para descartar a Siilva, Dios de la Guerra del Mundo Oscuro y a Goldd, Dios de la Pelea del Mundo Oscuro. Esto hará que se activen los efectos de estas cartas y las invocaremos en el campo en posición de ataque.
- Activamos la carta mágica Magos, Uníos y seleccionamos La Chica Infeliz.
- Invocamos al Dragón de Cuerno Blanco sacrificando La Chica Infeliz y utilizamos su efecto. Retiramos del Juego todas las cartas mágicas en el Cementerio del oponente.
- Vamos a la Battle Phase. Atacamos al HÉROE Elemental Tempest con Dragón de Cuerno Blanco.
- Después atacamos al HÉROE Elemental Rampart Blaster con La Chica Infeliz.
- Para terminar el Duelo, ataca directamente con los monstruos restantes.
Refuerzo
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- Primero activamos el efecto del Mago Cibernético. Descartamos al Jugador de Batalla o al Aligátor Cibertech y seleccionamos al Segador del Espíritu, este será destruido.
- Repetimos el primer paso pero descartando al monstruo restante en la mano.
- Activamos la carta trampa Soldado de Apoyo. Devolvemos del Cementerio a la mano a la Chica Arpía, la Patinadora de la Hoja, y el Jugador de Batalla.
- Cambiamos al Mago Cibernético en posición de defensa.
- Activamos la carta mágica Scapegoat.
- Después activamos la carta trampa Gravedad Cero. Esto hará que cambien la posición de batalla de todos los monstruos en el Campo.
- Una vez hecho esto, volvemos a activar el efecto del Mago Cibernético. Descartamos al Jugador de Batalla, la Chica Arpía y la Patinadora de la Hoja, subimos 2000 de ataque a 3 de las Fichas de Oveja.
- Atacamos con el Mago Cibernético y las 3 Fichas de Oveja.
Llama Eterna
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- Cambiamos Unidad Lanzapiedras a posición de ataque. Con él, atacamos a Newdoria.
- Activamos Cazador de Opciones. Esto nos recuperará 900 LP.
- Atacamos nuevamente a Newdoria , pero esta vez con el Soldado de Mecanismo Antiguo. Este último será destruido por el efecto de Newdoria .
- Avanzamos a la Main Phase 2 y activamos la carta mágica Fuego Tremendo.
- Realizamos una Cadena con la carta mágica de juego rápido, Hechizo en Serie. Descartando Entierro Prematuro, podremos volver a utilizar Fuego Tremendo .
Familia de Ranas
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- Activamos la carta mágica Excavación de Piedras Mágicas y para ello, tendremos que descartarnos de la Rana Arbórea y de T.A.D.P.O.L.E. Devolvemos la carta Polimerización a la mano.
- Invocamos una Des Rana sacrificando Rana Arbórea y activamos su efecto. Esto nos permite realizar una Invocación Especial. Seleccionamos la Des Rana del Deck y la ponemos en posición de ataque.
- Activamos la carta Polimerización e invocamos Rana D.3.S. Esta tendrá 500 puntos de ATK por cada Rana Arbórea en tu Cementerio, incrementando su ATK a 4000.
- Utilizamos Ataque Doble descartando Koitsu. Seleccionamos la Rana D.3.S. y atacamos dos veces con ella.
Poder de Equipo
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- Invocamos a Gilford la Leyenda sacrificando a Gearfried el Caballero de Hierro y al Samurái Armado – Ben Kei.
- Activamos efecto de Gilford la Leyenda para equipar al Caballero Hayabusa con las cartas mágicas de equipo la Espada de Fusión Hoja Murasame y la Espada Divina – Hoja del Fénix.
- Atacamos a la Desesperación de la Oscuridad con el Caballero Hayabusa.
- Atacamos, otra vez, con el Caballero Hayabusa y con Gilford la Leyenda a los LP del oponente.
¡Elimina a F.G.D!
Desbloquear: Disponible jugando 5 duelos
- Colocamos en el campo la carta mágica Liberación del Alma.
- A continuación utilizamos la carta Tornado Gigante y la regresamos a la mano.
- Activamos Liberación del Alma. Selecciona dos monstruos (Asaltante D.D.) y dos cartas de trampa de tu Cementerio (Dinamita D.D.) y una carta de monstruo del Cementerio del oponente. Estas cartas son removidas del Campo.
- Invocamos a Helios – El Sol Primordial y lo sacrificamos para hacer una Invocación Especial a Helios Dúo Megistus.
- Invoca al Desterrador de la Luz en posición de ataque. Gracias a este monstruo, todas las cartas que sean mandadas al Cementerio serán retiradas del juego.
- Atacamos con Helios Dúo Megistus al Gusano Aguja. El efecto de esta última carta nos mandará al Cementerio las 5 primeras cartas de nuestro Deck.
- Después de la resolución de este efecto, nuestro Homúnculo Dorado tendrá 5100 puntos de ATK.
- Por ultimo, atacamos con el Desterrador de la Luz.
Cazador Oso Hormiguero
Desbloquear: Disponible jugando 10 duelos
- Activamos la carta de trampa Cambio de la Generación, destruimos el Discípulo del Conjuro Prohibido y añadimos una copia de la misma carta de nuestro Deck a la mano.
- Realizamos una Invocación Especial a la Hormiga comeosohormigueros sacrificando las cartas El Centinela Enérgico y El próximo que se perderá.
- Activamos el efecto de la Hormiga comeosohormigueros y destruimos la carta trampa Fuerza de Espejo.
- Invocamos al Discípulo del Conjuro Prohibido y seleccionamos el atributo Oscuridad.
- Atacamos al Segador del Espíritu con el Discípulo del Conjuro Prohibido y lo destruimos por el efecto de esta última carta.
- Finalmente, atacamos con el Dragón Divino – Excelion y con el Insecto Motosierra.
El Héroe Elemental
Desbloquear: Disponible jugando 15 duelos
- Activamos el efecto del Rey del Pantano y añadimos la carta mágica Polimerización a la mano.
- Utilizamos la primera Polimerización para invocar al HÉROE Elemental de la Llama Wingman.
- Activamos la carta mágica Entierro Prematuro e invocamos al Rey del Pantano.
- Invocamos a Wroughtweiler.
- Utilizamos la segunda Polimerización y enviamos al Cementerio al HÉROE Elemental de la Llama Wingman y al HÉROE Elemental Sparkman para invocar al HÉROE Elemental Shining Flare Wingman.
- Atacamos al Dragón de Ojos Azules Definitivo con el HÉROE Elemental Shining Flare Wingman y después atacamos directamente con el resto de los monstruos.
Lucha a Muerte
Desbloquear: Disponible jugando 20 duelos
- Activamos la carta mágica Parar Defensa y seleccionamos la Nave de Yomi.
- Coloca la carta Fisura.
- Invocamos al HÉROE Elemental Wildheart y le equipamos la carta mágica de equipo Bumerang Ciclón.
- Cambiamos al Dragón Blanco de Ojos Azules a posición de defensa.
- Atacamos con el HÉROE Elemental Wildheart a la Nave de Yomi. El efecto de Wildheart impedirá que se active la carta trampa Fuerza de Espejo .
- Cuando la Nave de Yomi sea enviada al Cementerio se activará su efecto. El HÉROE Elemental Wildheart será destruido y, con esto, se activará el efecto del Bumerang Ciclón, infligiendo 400 LP al oponente.
Hacia el Mañana
Desbloquear: Disponible jugando 20 duelos
- Volteamos a Eria la Encantadora del Agua y utilizamos su efecto para controlar al Gigobyte del oponente.
- A continuación activamos la carta trampa Arte Espiritual del Agua – Aoi. Utilizamos como tributo a Gigobyte y descartamos el Kuriboh que el oponente tiene en su mano.
- Volteamos a Wynn la Encantadora del Viento y controlamos al Petit Dragón del oponente. Después vamos a nuestro Deck y clicamos en «Activar». Seleccionamos al Familiar Poseído de Wynn y enviamos al Cementerio a Wynn la Encantadora del Viento y al Petit Dragón. La ponemos en posición de ataque.
- Volteamos a Aussa la Encantadora de la Tierra y controlamos al Archidemonio Marmot de la Infamia del oponente. Después vamos a nuestro Deck y clicamos en «Activar». Seleccionamos al Familiar Poseído de Aussa y enviamos al Cementerio a Aussa la Encantadora de la Tierra y al Archidemonio Marmot de la Infamia. La ponemos en posición de ataque.
- Volteamos a Hiita la Encantadora del Fuego y utilizamos su efecto para controlar al Zorro de Fuego. Después vamos a nuestro Deck y clicamos en «Activar». Seleccionamos al Familiar Poseído de Hiita y enviamos al Cementerio a Hiita la Encantadora del Fuego y al Zorro de Fuego. La ponemos en posición de ataque.
- Primero atacamos con Wyyn a Marshmallon.
- Después del calculo de daño, activamos la carta trampa Arte Espiritual del Viento – Miyabi, tributamos a Wynn y enviamos a Marshmallon al fondo del Deck del oponente.
- Atacamos directamente a los LP del oponente con los tres monstruos restantes.
- Estando aún en la Battle Phase, activamos la carta trampa Arte Espiritual de la Tierra – Kurogane e invocamos a Aussa la Encantadora de la Tierra del Cementerio, utilizando de sacrificio al Familiar Poseído de Aussa. Atacamos con Aussa.
- Finalmente, activamos la carta trampa Arte Espiritual del Fuego – Kurenai y sacrificamos al Familiar Poseído de Hiita para infligir 1850 LP al oponente.
¡Desplegar!
Desbloquear: Disponible jugando 30 duelos
- Invocamos Comandante Putrefacto y activamos su efecto para invocar especialmente al Tigre Zombi.
- Activamos el efecto del Tigre Zombi, lo equipamos al Comandante Putrefacto y atacamos con este último a la Valkiria Elemental. El Comandante Putrefacto no será destruido y el monstruo equipado será enviado al Cementerio en su lugar.
- A continuación activamos la carta trampa ¡Desplegar! y volvemos a equipar el Tigre Zombi al Comandante Putrefacto.
- Activamos la carta mágica Ataque Combinado para des-equipar la Unión y atacamos con el Tigre Zombi.
- Activamos Formación de Unión para equipar el Tigre Zombi al Comandante Putrefacto y atacamos.
Atrapar una Oveja
Desbloquear: Disponible jugando 35 duelos
- Activamos el efecto de Dragón Armado LV7. Descartamos el Tigre del Alma de tu mano para destruir todas las Fichas de Oveja en el campo del oponente.
- Volteamos Mago de la Fe y recuperamos del Cementerio la carta mágica Intercambio de Criatura. No actives Tributo Torrencial.
- Utiliza como tributo al Insecto Come-hombres y al Mago de la Fe para invocar a El Creador.
- Activamos el efecto de El Creador e invocamos, desde el Cementerio, al Tigre del Alma en posición de ataque. A continuación, descartamos Tsukuyomi de la mano.
- Utilizamos Intercambio de Criatura. Le damos al oponente el control del Tigre del Alma a cambio del HÉROE Elemental Electrum. Atacamos con este último al tigre.
- Para finalizar, atacamos directamente con el resto de los monstruos.
Pared de Zoa
Desbloquear: Disponible jugando 40 duelos
- Activamos la carta mágica Sacrificio a los Condenados descartando el Agujero Oscuro. Destruimos el Dragón Divino – Excelion.
- Utilizamos Atrás a la Casilla Uno descartando Entierro Prematuro. Devuelve uno de tus Dragón Divino – Excelion a la parte superior de tu Deck.
- Activamos la carta trampa El próximo que se perderá. Seleccionamos el último Dragón Divino – Excelion y enviamos desde nuestro Deck al Cementerio una carta con el mismo nombre.
- Activamos Monstruo Reencarnado descartando el Hada Histérica. Devolvemos un Dragón Divino – Excelion del Cementerio a nuestra mano.
- Invocamos al Dragón Divino – Excelion sacrificando el que está en el campo. Al activarse su efecto, elegimos «Aumenta el ATK en 1000» y «Causa daño igual al ATK del monstruo destruido en la batalla».
- Pasamos a la Battle Phase y atacamos a uno de los Metalzoa para ganar el duelo.
VWXYZ
Desbloquear: Disponible jugando 45 duelos
- Invocamos V-Jet Tigre.
- Activamos Llamada de los Condenados para recuperar la W-Ala Catapulta del Cementerio.
- Activamos la carta mágica Entierro Prematuro para hacer una Invocación Especial a D.D.M. – Maestro de la Dimensión Diferente del Cementerio.
- Hacemos una Invocación Especial a la VW-Tigre Catapulta del Deck de Fusión.
- Utilizamos la carta mágica Tornado Gigante.
- Activamos efecto del XYZ-Dragón Cañón descartando la Llamada de los Condenados y destruir a Señor de D..
- Realizamos una Invocación Especial desde el Deck de Fusión e invocamos al VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón sacrificando los monstruos convenientes y lo ponemos en posición de ataque.
- Activamos el efecto de VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón y removemos del juego un Dragón de Ojos Azules Definitivo.
- Utilizamos el efecto del D.D.M. – Maestro de la Dimensión Diferente descartando Entierro Prematuro y recuperamos el XYZ-Dragón Cañón de la pila de cartas descartadas.
- Activamos el efecto del XYZ-Dragón Cañón descartando Polimerización y destruimos el segundo Dragón de Ojos Azules Definitivo.
- Atacamos al Gran Escudo Gardna con el VWXYZ-Dragón Catapulta Cañón para cambiarlo a posición de ataque.
- Atacamos con el resto de monstruos para ganar el duelo.
Comienzo del Fin
Desbloquear: Disponible jugando 50 duelos
- Invocamos la Petit Moth.
- Activamos la carta mágica Multiplicación de Hormigas, sacrificamos la Petit Moth para hacer una Invocación Especial a dos Fichas de Ejército de Hormigas.
- Utilizamos la carta mágica de ritual Fin del Mundo e invocamos a Demise, Rey del Armagedón o a la Ruina, Reina del Olvido en posición de ataque. Para esta Invocación Especial debemos sacrificar las dos Fichas de Ejército de Hormigas.
- Volteamos el Mago de la Fe y utilizamos su efecto para devolver la carta Fin del Mundo a la mano.
- Volteamos Llama Espíritus para invocar al HÉROE Elemental Avian del Cementerio.
- Utilizamos la carta mágica de ritual Fin del Mundo e invocamos a Demise, Rey del Armagedón o a la Ruina, Reina del Olvido en posición de ataque. Para esta Invocación Especial debemos sacrificar al Mago de la Fe, la Llama Espíritus, el HÉROE Elemental Avian y Kozaky.
- Atacamos al Duende Místico con la Ruina, Reina del Olvido y activamos su efecto para atacar nuevamente.
- A continuación atacamos directamente con Demise, Rey del Armagedón.
- Pasamos a la Main Phase 2 y activamos Trio Ojama. Esto invocará tres Fichas de Ojama en el campo del oponente.
- Activamos la carta mágica de juego rápido Wok Mystik sacrificando Ruina, Reina del Olvido para recuperar la misma cantidad LP que ATK tiene este monstruo.
- Activamos el efecto de Demise, Rey del Armagedón y pagamos 2000 LP para destruir las fichas y ganar el duelo.
¡Escápate de Eso!
Desbloquear: Disponible jugando 60 duelos
- Invocamos a Ticky Parásito.
- Activamos Multiplicación de Hormigas, utilizamos como sacrificio la Petit Moth para invocar dos Fichas de Ejército de Hormigas en posición de ataque.
- Usamos Entierro Prematuro para Invocar desde nuestro Cementerio a Breaker el Guerrero Mágico.
- A continuación activamos la carta mágica Libro de Taiyou para voltear a Mandragola la Planta Mágica de nuestro oponente en posición de ataque. Esto añadirá un contador mágico a Breaker el Guerrero Mágico.
- Activamos el efecto de este último y destruimos nuestra trampa Estatua de los Malvados, esto nos permitirá invocar una Ficha Vil en posición de ATK.
- Activamos la Armadura de Opti-camuflaje y se la equipamos al Ticky Parásito.
- Atacamos a la Jarra de Cobra del oponente con una de las fichas.
- Después, atacamos a la Mandragola la Planta Mágica con el Breaker el Guerrero Mágico.
- Aún en la Battle Phase, activamos la carta Trio Ojama.
- Atacamos al oponente directamente con el Ticky Parásito.
Comenzar Contraataque
Desbloquear: Disponible jugando 70 duelos
- Activamos las Espadas de Luz Reveladoras.
- La encadenamos con la trampa Tornado de Polvo y destruimos el Agujero Trampa Sin Fondo.
- A continuación encadenamos Provisiones de Emergencia y enviamos al Cementerio las cartas Espadas de Luz Reveladoras y Tornado de Polvo para aumentar 2000 LP.
- Usamos Control Cerebral y seleccionamos a Chiron el Mago del oponente.
- Activamos el efecto de Chiron el Mago. Descartamos la carta mágica Libro de la Luna y destruimos la carta trampa Armadura Sakuretsu.
- Esto hará que se active el efecto del Caballero Descubrimiento Calavera al cual le vamos a encadenar Ira Divina. Destruimos el Soldado del Sol para anular el efecto del oponente.
- Esto nos permitirá invocar a Vandalgyon, Gobernante Oscuro. Con su efecto invocaremos al Soldado del Sol que habíamos enviado al Cementerio anteriormente.
- Volteamos al Mago de la Fe y con su efecto recuperamos Control Cerebral. Activamos esta carta y seleccionamos al Golem de Mecanismo Antiguo.
- Activamos Caída del Sistema para retirar B.E.S. Tetran del Campo.
- Atacamos directamente con todos los monstruos.
¡Rompe el Sello!
Desbloquear: Disponible jugando 80 duelos
- Invocamos al Emisario de la Otra Vida.
- Equipamos al Tomate Místico con el Hacha del Desespero.
- Iniciamos la Battle Phase.
- Atacamos al Golem de Mina con el Emisario de la Otra Vida. Al destruir al Golem de Mina, por su efecto perderemos 500 LP.
- Atacamos al Cráneo Convocado con el Tomate Místico. No activamos el efecto del Tomate Místico, sino que activamos el de la carta mágica de equipo el Hacha del Desespero y descartamos al Emisario de la Otra Vida.
- Se activará el efecto del Emisario de la Otra Vida, el cual nos permitirá poner en nuestra mano a la Pierna Derecha del Prohibido.
- Activamos la trampa Soldado de Apoyo para recuperar las 3 partes de Exodia, el Prohibido que nos faltan del Cementerio y ganar el Duelo.
Asesino del Dragón
Desbloquear: Disponible jugando 90 duelos
Versión 1
- Activamos Rompe Raigeki para destruir uno de los Amo del Dragón Soldado del oponente y para ello, descartaremos a Lady Soldado de la Penumbra en nuestra mano.
- Activamos la carta mágica Tifón del Espacio Místico y destruimos la carta trampa del oponente Atar a la Gravedad.
- Una vez hecho esto, activamos la carta de campo Zona de Plasma Místico, destruyendo así su campo.
- Invocamos a Gilford la Leyenda sacrificando a la Espadachina Amazoness y a El Caballo Troyano.
- Una vez invocado, activamos el efecto de Gilford; equiparemos Estamos Juntos a Zombyra el Oscuro y el Poder del Mago al Espadachín Místico LV4.
- Activamos el Cuerno del Unicornio y se lo equipamos al Espadachín Místico LV4.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos a los dos Amos del Dragón Soldado con Zombyra.
- A continuación, atacamos con Gilford o Escorpión Oscuro – Cliff el Quita Trampas a la Espadachina Amazoness del oponente.
- Atacamos a la carta boca abajo, la Ciber Jarra, con Gilford o Cliff.
- Finalmente, infligiremos daño directo a los LP del oponente atacando dos veces con el Espadachín Místico LV4.
Versión 2
- Activamos la carta mágica de campo Zona de Plasma Místico.
- A continuación activamos la trampa boca abajo Rompe Raigeki, descartaremos a Lady Soldado de la Penumbra para destruir Atar a la Gravedad.
- Utilizamos la carta mágica Tifón del Espacio Místico para destruir la carta mágica Estamos Juntos de nuestro campo.
- Activamos el Cuerno del Unicornio y se lo equipamos a uno de los Amos del Dragón Soldado.
- Es el momento de invocar a Gilford y para ello sacrificaremos al Espadachín Místico LV4 y a Zombyra el Oscuro.
- Activamos el efecto de Gilford para equipar las dos Espadas Gemelas de Luz Cegadora – Tryce a la Espadachina Amazoness en nuestro lado del campo y la otra carta mágica se puede equipar a cualquiera de los otros monstruos.
- Entramos en la Battle Phase.
- Finalizaremos atacando dos veces con la Espadachina Amazoness al Amo del Dragón Soldado al que le hemos equipado el Cuerno del Unicornio, le rebotaremos todo el daño, infligiéndole 10400 de daño, ganando así el duelo.
Buque de Guerra Hundido
Desbloquear: Disponible jugando 100 duelos
- Activamos la carta mágica de campo Un Océano Legendario.
- Utilizamos Parar la Defensa y seleccionamos B.E.S. Tetran.
- A continuación activamos el Libro de la Luna y volteamos hacia abajo el Gran Núcleo.
- Después activamos la carta mágica Monstruo Reencarnado, descartamos al Noble de Crossout de nuestra mano y seleccionamos al Samurai Armado – Ben Kei del cementerio.
- Invocamos a Ben Kei y le equipamos el Poder del Mago y el Hacha del Desespero.
- Entramos en la Battle Phase.
- Para finalizar, atacamos tres veces con Ben Kei a B.E.S. Tetran.
Espíritu Indomable
Desbloquear: Disponible jugando 110 duelos
- Primero activamos Choque de Escudo y destruimos la Polilla de Arena. Al activarse su efecto, la invocaremos en posición de ataque.
- A continuación activamos la carta Agujero de Trampa Ácido y seleccionamos al Soldado Gigante de Piedra.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con la Polilla de Arena al Escorpión Milenario. Al destruirse los dos monstruos activaremos Cuerda de la Vida, destruyendo nuestra mano e invocando a la Polilla de Arena otra vez en el campo.
- Después utilizaremos la carta trampa Llamada de los Condenados para invocar al Gorila Berserker que habíamos enviado al cementerio.
- Solo nos queda atacar con los dos monstruos directamente a los LP del oponente para ganar el duelo.
Bienvenida a un Héroe
Desbloquear: Disponible jugando 120 duelos
- Invocamos al Héroe Elemental Avian en posición de ataque.
- Activamos Ataque Doble enviando al Héroe Elemental Neo Bubbleman al cementerio.
- Colocamos todas las cartas mágicas en el campo.
- Al no tener más cartas en la mano podemos invocar mediante Invocación Especial al Héroe Elemental Bubbleman en posición de ataque.
- Utilizamos el Tornado Gigante para devolver todas las cartas mágicas a la mano.
- A continuación activamos El Guerrero Volviendo con Vida y regresamos a Neo Bubbleman del cementerio a la mano.
- Si tenemos a Bubbleman en el campo y la carta mágica Metamorfosis en la mano, podemos enviarlas al cementerio y realizar una Invocación Especial al Neo Bubbleman, el cual lo ponemos en posición de ataque.
- Una vez invocado le equiparemos Tiro de Burbujas.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos al Gran Moth Definitivo Perfecto con Neo Bubbleman.
- Y para terminar el duelo, atacamos directamente dos veces con Avian a los LP.
Conflicto Cumbre
Desbloquear: Disponible jugando 130 duelos
- Activamos el efecto del Ciber Dragón Láser y lo destruimos a él mismo.
- Al no tener monstruos en el campo invocamos mediante una Invocación Especial al Ciber Dragón que tenemos en la mano.
- A continuación invocamos al Proto Ciber Dragón.
- Activamos la carta mágica Unidad Generadora de Fotones e invocamos al Ciber Dragón Láser en posición de ataque.
- Utilizamos el efecto del Ciber Dragón Láser para destruir al Amo del Dragón Soldado.
- Después activamos la carta trampa Llamada de los Condenados y devolvemos al Proto Ciber Dragón a nuestro campo. Al ser invocado, encadenamos la carta Invocación Temeraria del Infierno, esto invocara dos Ciber Dragones en el campo.
- Activa Vínculo de Poder para invocar al Ciber Dragón Final.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con el Ciber Dragón Final al Dragón Brillante de Ojos Azules.
- Atacamos directamente con el Ciber Dragón Láser a los LP del oponente.
Despedida a un Héroe
Desbloquear: Disponible jugando 140 duelos
- Activamos Monstruo Reencarnado enviando Salva Completa al cementerio y, a continuación, ponemos en la mano a la Héroe Elemental Burstinatrix.
- Utilizamos Polimerización para invocar al Héroe Elemental de la Llama Wingman en posición de ataque.
- El siguiente paso que realizaremos es invocar al Héroe Elemental Sparkman en posición de ataque.
- Colocamos Tornado Gigante y Explosión Infernal en el campo.
- Al no tener cartas en la mano podemos invocar mediante una Invocación Especial al Héroe Elemental Bubbleman en posición de ataque.
- Es el momento de activar Tornado Gigante para devolver todas las cartas en la zona de mágicas/trampa a la mano de su propietario.
- Volteamos al Mago de la Fe para activar su efecto. Devolvemos la carta mágica Ilusión de Burbujas a la mano.
- Activamos Ilusión de Burbujas. Esta carta nos permite utilizar trampas desde la mano.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con el Héroe Elemental de la Llama Wingman a la Ciber Patinadora. Esto causará que los dos monstruos se destruyan y, una vez en el cementerio, activaremos Explosión Infernal. Con el efecto de esta carta destruiremos a Marshmallon.
- Atacamos a los LP directamente con el resto de los monstruos.
- Entramos en la Main Phase 2.
- Activamos Choque Atronador para reducirle los LP restantes.
Trío de Ovejas
Desbloquear: Disponible jugando 150 duelos
- Comenzamos activando el Vórtice Relámpago, descartando a Makyura el Destructor de nuestra mano.
- Activamos Ofrecimiento Final pero aun no usaremos su efecto.
- A continuación, activamos Monstruo Reencarnado descartando a Maju Garzett y devolvemos a la mano a Makyura el Destructor.
- Invocamos a Makyura en posición de ataque y cambiamos al Golem de Ruedas la Fortaleza Móvil a posición de ataque también.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos directamente con todos los monstruos.
- Activamos primero la trampa Trio Ojama y después Ofrecimiento Final.
- Utilizamos el efecto de esta última carta y, pagando 500 LP, invocamos a Gandra D. Triturador y activamos su efecto. Destruirá todos los monstruos y, el oponente, recibirá 300 de daño por cada Ficha Ojama destruida y ganaremos el duelo.
Danza Esplendorosa
Desbloquear: Disponible jugando 160 duelos
- Empezamos activando Tifón del Espacio Místico y destruimos Fuerza del Espejo.
- Volteamos al Aprendiz del Mago y a la Dama Ninja Yae.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con la Dama Ninja Yae a Tropa Dragón.
- Atacamos con el Aprendiz del Mago a Tropa Dragón. Justo después se activará el efecto del Aprendiz del Mago e invocaremos en posición de defensa a Hurricail.
- Una vez hecho esto, activamos la trampa Arte Espiritual del Viento – Miyabi, sacrificamos a la Dama Ninja Yae y seleccionamos Drenaje de Habilidad del oponente.
- Utilizaremos Luz Solar del Desierto y voltearemos todos los monstruos boca abajo. Esto hará que se active el efecto de Wyn la Encantadora del Viento, con el que tomaremos el control de un monstruo tipo VIENTO del oponente.
- Aún estamos en la Battle Phase y el oponente está desprotegido, así que atacaremos directamente a los LP con todos los monstruos.
Venganza de Shien
Desbloquear: Disponible jugando 170 duelos
- Realizamos una invocación de volteo al Herrero Kotetsu y, gracias a su efecto, elegimos la carta mágica Salamandra. Hacemos lo mismo con el otro Herrero Kotetsu y elegimos Alianza del Infierno.
- Activamos Espía de Shien y seleccionamos a uno de los Herrero Kotetsu.
- Volteamos a Kageningen.
- A continuación activaremos la trampa La Liga de la Nomenclatura Uniforme y seleccionamos a Kageningen. Esto nos permite invocar de modo especial a dos Kageningen en posición de ataque.
- Invocamos al Insecto Acorazado de Metal utilizando como tributo a uno de los Kageningen y al Herrero Kotetsu. Lo ponemos en posición de ataque.
- Utilizamos la carta trampa ¡Aparece un Rival! y seleccionamos al Dragón Blanco de Ojos Azules para invocar al Dragón Tirano.
- Usamos la carta de campo Destrucción Fundida.
- Equipamos Salamandra a Tenkabito Shien.
- Después activamos Alianza del Infierno y la equipamos a uno de los Kageningen.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con Tenkabito Shien Dragón Blanco de Ojos Azules.
- Atacamos con el Dragón Tirano al Guardián Celta Convertido y al Herrero Kotetsu.
- Atacamos con el resto de monstruos directamente a los LP del oponente para ganar el duelo.
Punto de Match
Desbloquear: Disponible jugando 180 duelos
- Volteamos Pájaro del Tornado y seleccionamos la Armadura Sakuretsu y el Agujero Trampa Sin Fondo del oponente.
- Activamos la carta mágica Colapso y usamos su efecto en Gogiga Gagagigo.
- Después activamos el Ritual del Dragón Blanco utilizando como tributo al Dragón Tirano, invocando así al Paladín del Dragón Blanco en posición de ataque.
- Utilizamos la carta mágica Entierro Prematuro y regresamos al campo a la Fuerza de Ataque Goblin.
- Activamos Wok Mystik y seleccionamos a la Fuerza de Ataque Goblin, después elegimos ATK. Esto nos recuperará 2300 LP.
- Invocamos a la Chica Arpía en posición de ataque.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con la Chica Arpía a la Estatua de Piedra de los Aztecas y, una vez realizado el cálculo de daño, activaremos la carta trampa Condensador de Daño. Esta carta nos permite invocar al Dragón Tirano descartando al Golem de Mecanismo Antiguo de la mano.
- Atacamos con el Paladín del Dragón Blanco al Demonio Obediente Definitivo. Gracias al efecto de nuestro monstruo, si batalla contra un monstruo en defensa boca abajo lo destruye inmediatamente.
- Para cambiar la posición de batalla de los monstruos restantes del oponente, activamos el Torbellino de Etaqua.
- Atacamos con el Dragón Tirano a la Estatua de Piedra de los Aztecas y a Gogiga Gagagigo.
- Para finalizar el duelo, atacamos directamente con el Caballero de la Hoja.
Desafío de Enigma
Desbloquear: Disponible jugando 190 duelos
- Invocamos a Moscuchilla en posición de ataque.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con Jinzo al Neo Insecto.
- Entramos en la Main Phase 2.
- Volteamos al Soldado Pingüino y enviamos a nuestro Jinzo a la mano.
- Después activamos el efecto de Ofrecimiento Final e invocamos a la Pequeña Quimera en posición de ataque.
- Utilizamos la carta trampa Fuh-Rin-Ka-Zan y seleccionamos Roba 2 cartas.
- Activamos el Wok Mystik y seleccionamos a la Pequeña Quimera, después elegimos ATK. Esto nos recuperará 1100 LP.
- Volvemos a usar el efecto de Ofrecimiento Final para invocar a la Tortuga Catapulta en posición de ataque. Para ello tributaremos a la Moscuchilla.
- Activamos el efecto del monstruo Espíritu Grande y volteamos a este mismo en posición de defensa boca abajo. Justo después lo voltearemos en posición de ataque para aplicar su segundo efecto; seleccionamos al Espíritu Grande y este pasará a intercambiar sus valores de ataque y defensa, teniendo así 1500 de ataque.
- Activamos por tercera vez el efecto de Ofrecimiento Final para invocar a Milus Radiante en posición de ataque.
- Utilizamos el efecto de la Tortuga Catapulta y seleccionamos al Espíritu Grande.
- Volvemos a activar el efecto de Ofrecimiento Final para invocar al Chico Estelar en posición de ataque.
- Activamos por última vez Ofrecimiento Final para invocar a Jinzo en posición de ataque, utilizando como tributo a Milus Radiante.
- Activamos el efecto de la Tortuga Catapulta y seleccionamos a Jinzo.
- Activamos el efecto de la Tortuga Catapulta y seleccionamos a Soldado Pingüino.
- Activamos el efecto de la Tortuga Catapulta y seleccionamos a Chico Estelar.
- Finalmente utilizamos el efecto de la Tortuga Catapulta en ella misma, ganando así el duelo.
Invitación Interdimensional
Desbloquear: Disponible jugando 200 duelos
- Primero activamos Tifón del Espacio Místico y destruimos Fuerza del Espejo.
- Utilizamos Tornado de Polvo y seleccionamos Drenaje de Habilidad.
- Volteamos al Explorador Sombrío de Hiro.
- Después activamos Wok Mystik y seleccionamos Coston Doble, después elegimos ATK. Esto nos recuperará 1700 LP.
- Invocamos a la Bestia de Mecanismo Antiguo en posición de ataque tributando al Explorador Sombrío de Hiro.
- Activamos Ofrecimiento Final dos veces e invocamos a Zolga y a Helios el Sol Antiguo, ambos en posición de ataque.
- Volvemos a activar Ofrecimiento Final para invocar al Mago Oscuro del Caos en posición de ataque, utilizando como tributo a Zolga y a Helios el Sol Antiguo. Una vez hecho esto, recuperaremos el Tifón del Espacio Místico del cementerio gracias el efecto del Mago Oscuro del Caos.
- Ahora activamos el Tifón del Espacio Místico y seleccionamos Ruina Extendida del oponente.
- Utilizamos la Destrucción de la Carta para destruir las dos manos y robar el mismo número de cartas destruidas.
- Por cuarta vez, activamos Ofrecimiento Final, esta vez para invocar a Megiste Dúo Helios en posición de ataque utilizando como tributo al Desterrador de la Luz.
- Entramos en la Battle Phase.
- Atacamos con la Bestia de Mecanismo Antiguo al Insecto Come-Nobles.
- Después atacamos con el Mago Oscuro del Caos al Sabueso Mecánico.
- Y para terminar, atacamos con Megiste Dúo Helios y con el Héroe Elemental Bladedge directamente a los LP para ganar el duelo.
¡Enhorabuena! Has completado todos los duelos misterio, te dejo a continuación las otras secciones de ¡Desafío! para que revises si las tienes al 100%.